Silent Hill 2 Remake- patch 1.08 w końcu naprawia grę?
10 listopada 2026 roku Konami udostępniło aktualizację 1.08 do remake'u Silent Hill 2. Nowa łatka koncentruje się przede wszystkim na poprawie oprawy graficznej, eliminacji problemów z oświetleniem oraz stabilizacji wyświetlania obrazu. Aktualizacja jest szczególnie istotna dla posiadaczy PS5 Pro, którzy od premiery gry zmagali się z licznymi problemami technicznymi.
TRZY... TRZY miesiące musieliśmy czekać na łatkę która naprawi masę błędów powstałych po 1.07. Przejdźmy do konkretów.
Zgodnie z oficjalnymi informacjami Konami aktualizacja wprowadza następujące zmiany:
- Grafika i renderowanie:
-Naprawiono liczne błędy renderowania związane z oświetleniem, cieniami i odbiciami w różnych lokacjach.
-Poprawiono spójność obrazu w trybach graficznych Performance oraz Quality.
-Wyeliminowano migotanie powierzchni wody.
-Poprawiono problemy z migotaniem efektów świetlnych.
-Naprawiono nieprawidłowe wyświetlanie odbić i cząsteczek.
-Wprowadzono poprawki dotyczące migotania obrazu podczas przerywników filmowych.
- Rozgrywka:
-Naprawiono błąd powodujący, że niektóre przedmioty nie mogły zostać zebrane przez gracza.
- Przerywniki filmowe:
-Wprowadzono dodatkowe poprawki poprawiające jakość wyświetlania cutscenek.
Warto również podkreślić, że aktualizacja 1.08 naprawia problemy z trybem wydajnościowym, które pojawiły się po wcześniejszym patchu 1.07.
Patrząc na dyskusje na np. Reddicie, reakcje graczy są wyraźnie podzielone w zależności od tego, na której konsoli grają.
W przypadku PlayStation 5 Pro aktualizacja rozwiązała część długo zgłaszanych problemów technicznych związanych ze skalowaniem obrazu PSSR:
Użytkownicy potwierdzają wyeliminowanie powidoków (ghostingu) wokół snopa latarki oraz drobnych obiektów w ruchu (np. liści czy owadów). PSSR znacznie lepiej radzi sobie teraz z ostrością drobnych detali, odbicia w cutscenkach zostały naprawione. Również problemy z cieniowaniem oraz czernią, która potrafiła zalać całe otoczenie w trybie wydajności, zostały usunięte.
Część graczy zwraca uwagę, że aby uzyskać lepszą stabilność obrazu, twórcy osłabili jakość zacieniania otoczenia (ambient occlusion). W efekcie m.in. roślinność w początkowym lesie czy detale w niektórych lokacjach wyglądają na bardziej „płaskie” i zbyt jasne, jakby zredukowano w nich jakość cieni dynamicznych. I tu mogę potwierdzić – osobiście sprawdziłem początek gry: cutscenki znów wyglądają normalnie, las nie zalewa nas czernią, ale faktycznie wygląda nieco płasko, czegoś w nim brakuje. Bardzo mnie ciekawi, co ludzie znajdą w pozostałych lokacjach.
Posiadacze standardowych konsol PS5 odbierają łatkę z umiarkowanym entuzjazmem, choć dostrzegają pewną poprawę:
Potwierdzono naprawę poziomu czerni – gra nie jest już nienaturalnie zbyt ciemna, dzięki czemu zniknął efekt utraty detali. Tryb wydajności działa stabilniej pod kątem klatek na sekundę. Wciąż da się zauważyć delikatny ghosting na cząsteczkach pyłu i mgły oraz lekko ziarnistą strukturę obrazu. Wielu graczy twierdzi, że chociaż patch 1.08 działa o wiele lepiej niż "wadliwy" 1.07, gra wciąż nie wróciła idealnie do stanu wizualnego sprzed wcześniejszych aktualizacji.
Na ten moment aktualizacja 1.08 wygląda obiecująco, szczególnie w kontekście PlayStation 5 Pro. Konami wzięło na celownik najważniejsze problemy związane z renderowaniem, oświetleniem, cieniami oraz stabilnością wyświetlania obrazu. Nie można jednak jeszcze powiedzieć, że to już jest „TO”. Pierwsze opinie graczy są pozytywne, ale potrzebne są dokładniejsze testy porównawcze, obejmujące różne lokacje i oba tryby graficzne. Myślę, że w niedalekiej przyszłości możemy spodziewać się jeszcze jakiejś łatki – oby już ostatniej.
Dla osób, które wstrzymywały się z ponownym przejściem gry ze względu na problemy techniczne, może to być dobry moment, aby ponownie zainteresować się produkcją Bloober Team.




