Valheim - pierwsze wrażenia z wersji PS5
8,5/10. Tyle daję Valheimowi po dziesięciu godzinach na PS5 Pro. Mogłoby być więcej, gdyby nie kilka rzeczy, o których zaraz pogadamy.
Zacznijmy od tego, co mnie uwiera. Grafika.
Gra weszła na PS5 9 września 2026 razem z wersją 1.0, po ponad pięciu latach we wczesnym dostępie, a ja odpaliłem ją na PS5 Pro. Mam wrażenie, że ta konsola mogłaby tu pokazać znacznie więcej. Nie jest brzydko, ale na sprzęcie z tej półki oczekuję czegoś więcej niż „da się patrzeć“.
Drugi zgrzyt to sterowanie. Na początku pad jest dla mnie lekko nieintuicyjny i trzeba chwili, żeby wpaść w rytm. Czasami można się pogubić przy otwieraniu ewkipunku i manewrowaniu między różnymi okienkami. Walka również może sprawić trochę problemów, szczególnie z mocniejszymi przeciwnikami, bo np. blokowanie jest mocno nieintuicyjne (trzymasz L2 + Kółko). Ale po jakimś czasie się przyzwyczajacie i przestajecie o tym myśleć. Czy to wada? Trochę tak. Czy zabija zabawę? Nie.
Bo zabawa jest cholernie wciągająca, i to jest najważniejsze. Siadasz „na chwilę“, a potem orientujesz się, że minęły godziny, a Ty dalej coś zbierasz, budujesz i kombinujesz, jak przeżyć do jutra. Do tego pełny crossplay z PC i Xboksem, więc na PS5 nie jesteście skazani na samotne bieganie po lesie.
Przyznam się bez bicia: przy pierwszym bossie zajrzałem do poradników na YouTubie. Wiking, który ogląda tutorial, żeby ubić stwora z nordyckich mitów, to chyba najbardziej współczesna wersja Walhalli.
No dobra, ale czy po dziesięciu godzinach chcę wracać? Tak, i to bardziej, niż zakładałem.
Gra nie ma wersji fizycznej, a jej regularna cena w PSN to 134zł.
Trailer z wersji na PS5:
Ocena: 8,5/10.



